fbpx

Навчання

Мовний клуб

Мовний клуб (німецька мова), дає можливість:    

  • Підготувати та відпрацювати самопрезентацію, підготувати відповіді на можливі запитання
  • Удосконалити техніку мовлення
  • Підготуватись до співбесіди з роботодавцем
  • Граматика та лексика німецької мови
  • Ознайомитися з актуальними новинами та/або обговорити їх у групі
  • та багато іншого

Початок кар’єри в ІТ-секторі (базові знання)

Мета курсу: Ознайомлення учасників з базовими принципами користування комп’ютером та навичками використання офісних програм для ведення документації, створення таблиць і презентацій.

По закінченню курсу учасники зможуть:

  • Користуватися комп’ютером, включаючи роботу з операційною системою, використання браузера та пошти.
  • Володіти основами Microsoft Word для створення, редагування та форматування текстових документів.
  • Використовувати Microsoft Excel для створення таблиць, роботи з базовими формулами та графіками.
  • Створювати презентації в Microsoft PowerPoint та вміти додавати мультимедійний вміст.

Курс для початківців – 3D моделювання та візуалізація в програмі 3ds Max.

Модуль – 1
Введення в основи 3д візуалізації та Зд моделювання. 

1. Що таке сучасна 3д візуалізація та 3д моделювання? Загальні відомості та введення. 2. Огляд типів та сфер їх використання, перспективи розвитку та особливості.
3. Інтерфейс 3Ds Max. Налаштування. Базове моделювання простих форм.
4. Модифікатори. Сплайн, моделювання – введення.

Модуль – 2
Моделювання складних форм, робота з простором. 

1. Полігональне моделювання (основи, додаткові
інструменти, додаткові види, формати)
2. Моделювання коробки інтер’єру за кресленням (особливості та специфіка)
3. Створення моделей по проекціям та за референсами.
4. Розгортки Unwrap, UVW Map. Робота з Сlоth. (симулятори тканин) Робота з Hair and Fur (симулятори шерсті, трави, ворсу ітд).
5. Особливості моделювання предметів інтер’єру (Hard surface), та специфіка моделювання м’яких меблів та декору.
6. Компонування змодельованих об’єктів в одну сцену та доповнення моделями з баз (робота з базами та бібліотеками).
7. Основи та правила роботи з камерою.

Модуль – 3
Світло та текстуринг. 

1. Постановка світла в інтерʼєрах, загальні відомості та алгоритми. Природне та штучне освітлення.

2. Налаштування різних типів світильників. HDRI карти для освітлення.

3. Робота зі світлом для екстерʼєрів , особливості та алгоритми. Робота з денним та вечірнім освітленням.

4. Текстурні карти.
5. Тестування, налаштування простих матеріалів. 6. Робота зі складними матеріалами.
7. Запікання текстур.
8. Робота з Substance painter.

Модуль – 4 Рендер. 

1. Інтер’єрні рендери
2. Екстерєрні рендери
3. Анімовані рендери (motion images) 4. Налаштування та оптимізація
5. Робота з великими сценами
6. Пост обробка

Модуль – 5
ШІ як допоміжний інструмент у сфері візуалізації . 

1. Загальні відомості, введення.
2. Різновиди, відмінності та специфіка роботи. 3. Шаблонні промпти та алгортими взаємодії. 4. Взаємодія з 3dsmax.

Кар’єра